C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染

2019-03-04 12:13:20 来源/作者: 自媒体 / 凯斌 己有:2183人学习过

7.按住Ctrl键,将其拖曳出一定的厚度。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391R1a-63.png" /></p><p>8.新建一个“细分曲面”,将“圆盘”拖曳至“细分曲面”内,使“圆盘”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。</p><img alt=

9.选中“圆盘”所有的面,在空白处点击鼠标右键,选择“封闭多边形孔洞”。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391R046-65.png" /></p><p>Tips:效果如下图所示。</p><img alt=

10.选中“细分曲面”,单击鼠标右键,选择“当前状态转对象”,将“圆盘”重命名为“大眼睛”。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="433" height="601" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391QM5-67.png" /></p><p>11.将“大眼睛”复制一份,按【T】键进行等比例缩放,将其重命名为“黑眼珠”。</p><img alt=

12.新建一个“圆盘”,调整位置和大小,效果如下图所示,将其重命名为“瞳孔”。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391Q356-69.png" /></p><p>13.同时选中“瞳孔”“黑眼珠”“大眼睛”,按【Alt+G】键编组,同时重命名为“眼睛部分”。新建一个“对称”,将“眼睛部分”拖曳至“对称”中,使“眼睛部分”成为“对称”的子集。</p><img alt=

14.新建一个白色材质球和黑色材质球,分别赋予给“大眼睛”“黑眼珠”“瞳孔”。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391S123-71.png" /></p><p>15.新建一个“球体”,调整位置和大小,制作鼻子部分。</p><img alt=

16.使用“画笔”工具,绘制哆啦A梦的嘴巴,效果如下图所示。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391ST1-73.png" /></p></p><p>17.新建一个“圆环”,同时新建一个“扫描”,将“圆环”和“样条”分别拖曳至“扫描”内,使“圆环”和“样条”成为“扫描”的子集。</div>
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