C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染
2019-03-04 12:13:20
来源/作者: 自媒体 / 凯斌
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7.按住Ctrl键,将其拖曳出一定的厚度。
9.选中“圆盘”所有的面,在空白处点击鼠标右键,选择“封闭多边形孔洞”。
10.选中“细分曲面”,单击鼠标右键,选择“当前状态转对象”,将“圆盘”重命名为“大眼睛”。
12.新建一个“圆盘”,调整位置和大小,效果如下图所示,将其重命名为“瞳孔”。
14.新建一个白色材质球和黑色材质球,分别赋予给“大眼睛”“黑眼珠”“瞳孔”。
16.使用“画笔”工具,绘制哆啦A梦的嘴巴,效果如下图所示。
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