C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染

2019-03-04 12:13:20 来源/作者: 自媒体 / 凯斌 己有:2183人学习过

21.新建一个“对称”,将“圆柱”拖曳至“对称”内,使“圆柱”成为“对称”的子集。同时将“对称”重命名为“胳膊”。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="395" height="156" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391S300-50.png" /></p><img alt=

22.新建一个“球体”,增加分段至“60”。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="410" height="438" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391V545-52.png" /></p><p>23.新建一个“对称”,将“球体”拖曳至“对称”内,使“球体”成为“对称”的子集,同时将“对称”重命名为“手”。</p><img alt=

Tips:效果如下图所示。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391W641-54.png" /></p><p>三、制作五官</p><p>1.新建一个“圆盘”,在右下角的圆盘对象窗口中,将方向设置为“+Z”。调整位置和大小,使其与参考图中眼睛的位置基本重合。</p><img alt=

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391Q249-56.png" /></p><img alt=

2.新建一个“FFD”,将“FFD”拖曳至“圆盘”内,使“FFD”成为圆盘的子集。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="410" height="70" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391R643-58.png" /></p><p>3.在点模式下,使用框选工具,调整点的位置,使“圆盘”与参考图中眼睛的位置重合。</p><img alt=

4.透视图模式下,效果如下图所示。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391TO1-60.png" /></p><p>5.选中“圆盘”,单击鼠标右键,在菜单栏中点击“当前状态转对象”。</p><img alt=

6.选中“圆盘”,在面模式下,使用实时选择工具选中一个面,按【Ctrl+A】键选中所有的面。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391SI2-62.png" /></div>
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