3D功能,用PS中的3D功能制作金属材质的文字
漫射 (55, 61, 61)
镜像 (134、143、144)
发光(0, 0, 0)
环境 (0, 0, 0)
10. 移动3D网格
步骤1
选择 "移动工具", 然后使用3D轴移动网格,你需要做的是点击并拖动所需的部分。
步骤2
移动网格, 直到得到类似于下图的结果。您还可以不断移动相机, 以查看不同的角度, 并使整个过程更容易出结果。
11. 灯光的设置
步骤1
选择 "无限光 1" 选项卡, 并将 "强度" 更改为 20%, 将 "阴影柔和度" 更改为30%。
步骤2
单击 "环境" 选项卡, 然后单击 "IBL 纹理" 图标, 选择 "替换纹理", 然后打开素材里面的hdr图像。
步骤3
将强度更改为65%。
步骤4
单击3D 面板底部的 "将新光照添加到场景" 图标, 然后选择 "新建点光"。
步骤5
将 "颜色" 更改为 (250、244、227), 将 "阴影柔和度" 更改为 30%, 选中 "光照衰减" 框, 并将 "内径" 和 "外径" 值设置为109和1685。
步骤6
接下来需要做的是使用移动工具移动灯光, 直到你喜欢的结果出现为止。如果场景感觉很卡, 则可以把文档大小和图像大小调整小一些。然后你就可以继续工作了。(调整的时候退出3D视图哦)
12. 渲染场景
步骤1
转到3D>渲染3d图层。渲染可能需要一段时间, 但您可以通过按 Esc 键随时停止。渲染完成后, 右键单击3D 场景图层, 然后选择 "转换为智能对象http:///tags/34209/"。
然后新建一个图层用颜色 #dbd7d2 填充当作背景。
步骤2
新建一个 "渐变映射"调整图层。
步骤3
使用如下所示的渐变填充, 然后选中 "仿色" 框。然后, 将调整图层的混合模式更改为 "颜色加深", 并将其不透明度更改为30%。
这将提高最终结果的着色方法。
完成:
由于属于翻译教程,同学们在制作的时候,需要多下点工夫去研究,要动手制作才可以学的的更好哟。
上一篇:使用PS制作糖果堆积文字效果