maya+zbrush制作胖大虎CICCIO GATTO

2019-03-29 06:01:35 来源/作者: 互联网 / 澄荣 己有:1183人学习过

Arnold Render带有最终照明的图像,以及来自Substance Designer的材料网络

AoV(视角)

AoV是分享对图像控制的好方法。我做了直接和间接的弥漫; 对于镜面反射,折射,SSS和ZDepth也是如此。此外,我已经制作了一些定制的Aov,只有keylight,补光灯和rim灯贡献。我为AO,体积和ID遮罩创建了一些额外的渲染层,这总是有助于在最终图像中加入更多深度。

AoV

AoV的轮子

Comp和最终图像

我最后的补偿是在Nuke ; 我的出发点是合并所有的光通过,然后使用所有其他的AoVs和好的面具来尽可能地调整镜面光和间接光。体积和AO是为图像提供更深度和正确对比度的最终触感。正如你在这张图片中看到的那样,我决定解释最终的背景。我认为,在一个像洞穴一样的近处,整个空间的对比可能是一个非常好的选择,以强调我的最终形象。

我的最终形象

我的最终形象

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