PullDownIt破碎插件制作破碎的墙体
2019-04-01 06:01:35
来源/作者: 自媒体 / 弘鸿
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1. 设置场景步骤1
打开玛雅。

第2步
转到“ 创建”>“多边形基本体”>“多维数据集”,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。

第3步
选择多维数据集后,转到其“ 属性编辑器”并单击“ Lambert1” 属性。单击“ 颜色通道”按钮。

第4步
它将打开“ 创建渲染节点”窗口。单击“ 文件” 节点。

第5步
转到“ 文件属性”,然后单击“ 图像名称”文件夹图标。

第6步
我有一个砖纹理图像,我将在墙上应用。您可以在自己的情况下使用自己的图像。

第7步
应用砖纹理后,墙看起来如下图所示。

第8步
如果在视口中未看到纹理,请转到“ 着色” 面板菜单并启用“ 硬件纹理”选项。

第9步
将墙放在新图层中,并将图层重命名为Brick Wall。

第10步
选择砖墙后,按Ctrl-D制作网格的副本。在原始网格之前保留网格的副本,如下图所示。

第11步
要更改前墙的纹理,请在其上应用新的Lambert纹理。

第12步
按照前面的步骤,将混凝土墙纹理应用到前墙上。

2. 创建基于路径的粉碎步骤1
转到“ 创建”>“CP曲线工具”。

第2步
在墙上画一条线,如下图所示。
