场景合成,合成一张在沙漠游泳的奇幻场景
2022-12-26 18:15:08
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打开”水面波纹.jpg”,拉进,图层名修改为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。
修改波纹图层的图层样式为柔光,得到如图
新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择 [ 渐变工具] – 径向渐变,拉一个光晕出来,
Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右。
新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光
选择 [ 渐变工具 ] – 渐变颜色:255,204,162 径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色
建立曲线调整图层
建立色彩平衡调整图层
把海鸥弄小一些
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