场景合成,合成一张在沙漠游泳的奇幻场景

2022-12-26 18:15:08 来源/作者: / 己有:19人学习过

打开”水面波纹.jpg”,拉进,图层名修改为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。

_0311202Q2-26.jpg

修改波纹图层的图层样式为柔光,得到如图

_0311202441-27.jpg

新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择 [ 渐变工具] – 径向渐变,拉一个光晕出来,

Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右。

_0311202B4-28.jpg

新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光

_0311205144-29.jpg

选择 [ 渐变工具 ] – 渐变颜色:255,204,162 径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色

_0311202018-30.jpg

建立曲线调整图层

_031120H14-31.jpg

建立色彩平衡调整图层

_0311201245-32.jpg

把海鸥弄小一些

_0311203330-33.jpg