图层样式详解之斜面和浮雕
接下来再将高度设置为较小的值(11度),得到这样的效果(注意,光源的高度降低了,如果将高度设置为0,光源将会落到对象所在的平面上,斜角和浮雕效果就会消失):
使用全局光(Use Global Light)
“使用全局光”这个选项一般都应当选上,表示所有的样式都受同一个光源的照射,也就是说,调整一种层样式(比如投影样式)的光照效果,其他的层样式的光照效果也会自动进行完全一样的调整,道理很简单–通常天上只有一个太阳。当然,如果你需要制作多个光源照射的效果,可以清除这个选项。
光泽等高线(Gloss Contour)
“斜面和浮雕”的光泽等高线效果不太好把握,比如我们设计了一个这样的等高线:
得到的效果是这样的:
不太好理解吧,不过没关系,到“角度”中去将“角度”和“高度”都设置为90度(将光源放到对象正上方去),就可以明白光泽等高线究竟是怎样作用于对象的了,如下图(效果和我们前面介绍的几种等高线其实是一样的):
高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)
前面我们已经提到,“斜面和浮雕”效果可以分解为两个“虚拟”的层,分别是高光层和阴影层。这个选项就是调整高光层的颜色、混合模式和透明度的。比如:
将对象的高光层设置为红色实际等于将光源颜色设置为红色,注意混合模式一般应当使用“滤色”,因为这样才能反映出光源颜色和对象本身颜色的混合效果。可以配合角度和高度达到预期的效果。
阴影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)
阴影模式的设置原理和上面是一样的,但是由于阴影层的默认混合模式是正片叠底(Multiply),有时候修改了颜色后看不出效果,因此我们将层的填充不透明度设置为0,可以得到下面的效果:
三、等高线和纹理
等高线
“斜面和浮雕”样式中的等高线容易让人混淆,除了在对话框右侧有“等高线”设置,在对话框左侧也有“等高线”设置。其实仔细比较一下就可以发现,对话框右侧的“等高线”是“光泽等高线”,这个等高线只会影响“虚拟”的高光层和阴影层。而对话框左侧的等高线则是用来为对象(图层)本身赋予条纹状效果。这两个“等高线”混合作用的时候经常会产生一些让人不太好琢磨的效果。
纹理
纹理用来为层添加材质,其设置比较简单。首先在下拉框中选择纹理,然后纹理的应用方式进行设置。
其中常用的选项包括:
缩放:对纹理贴图进行缩放。
深度:修改纹理贴图的对比度。深度越大(对比度越大),层表面的凹凸感越强,反之凹凸感越弱。
反向:将层表面的凹凸部分对调。
与图层连接:选中这个选项可以保证层移动或者进行缩放操作时纹理随之移动和缩放。
到这里关于“斜面浮雕”的详细讲解就结束了。更多教程可以关注我们的微信号:uifuns
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