UI知识,层级对UI设计结果的影响
所以,当你去分析一个产品的时候,要多想一下,为什么,为什么它们在那里,而不再其他的位置上?
我们再回过头来看一下横屏。。。
信息栏,因为自适应横竖屏幕,但是它的宽度依然保持不变,横屏的时候会发现,几乎等于浪费了一半的可视范围。那么我们能不能考虑把所有天气信息都放出来呢?
不能!
有几个原因:
1太多信息一眼看上去你是无法一次性快速分辨的。
2下拉的竖向浏览信息,其实效率很高。尽可能简化用户信息读取量才能尽可能的让信息交流效率更高。
3从成本上考虑。比起分别制作不同显示方向上适应修改,这个成本多数情况下不值得。
我们来看一下,在UI设计里,有哪些目的:
1信息传达的效率
2信息的传达顺序
3操作的效率
4视觉上的美观
信息的传达效率和传达顺序,不分先后,因为项目需求不同,这两者根据需求是可以互换的,但是前提是只有一个为主。
操作效率比美观更重要。
所以这里牺牲最大的就是视觉上好不好看这一点了。其实市面上是很难找到几个视觉上巨丑无比的UI范本的。因为UI本身并不复杂,所以哪怕是为各种目的做了牺牲和割舍,也依然有很多可调整空间。
去了解市场上的应用软件,游戏,网站,区分内容和信息,区分功能区域,然后去思考他们的设计目的,原始初衷,是很好的设计练习。做这种练习,记得一定要写个人笔记,因为工作以后,你会发现,你的工作与这些问题几乎相同。
在你还没有特别个性的设计之前,积攒市场上的产品熟悉度,也是学习的一个方法。甚至可以叫做职业素养。
如果有问题可以给我留言,我尽可能的写成详细教程,比聊天要规范的多,也更容易理解。今天就到这吧。
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