PAINTER绘制空中之城插画流程分享

2017-11-30 11:09:00 来源/作者: 网络 / 博初 己有:593人学习过

这次依然是没有大水印的教程哦~好久没有更新了,最近练习画角色来的,这次还是背景的作品教程,希望大家喜欢我的作品,能对喜欢背景的你有点启发!这张是去年的一张据点的背景原画图,也是我画的比较大,难度也比较大的图,有说的不对,和画的不好的地方请多多包涵~~过段时间会更新一些角色的小教程

PAINTER绘制空中之城插画流程分享  PAINTER教程

1 开始我想画的是一个工业朋克的据点,还有配套的角色~灵感的来源是小时候做火车的感觉,还有现在做高铁的感觉,想到的是架在空中的的城市,每个机械城市的连接都是这种架着铁架的火车。也有机械迷城带来的灵感吧~所以再45度角的地图上 绘制了据点的草图。构图我把主要建筑分成了4个,其中最大的主要建筑放在了黄金分割线上。其它偏小一点的比较错落的摆放。就我而言,我是很喜欢右下角的钟楼~

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2 把建筑的大概细节在原先图建立新的图层,去勾画一下细节,这样为后面的勾线做准备!这个时候发现主建筑的房顶透视是有问题,于是修改了透视错误的房顶~

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3 这里放的是,我勾线完的图,其实勾这张线稿确实是吃了很多苦头,因为要勾很细致,每个细节,都要勾仔细,在这个的过程中,我还在考虑了下,每个地方用什么样的材质,颜色表现比较好~

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4 这张是在线稿的基础上扑了大概的颜色,有一点需要注意,线稿的时候我在线稿下面有个图层吧建筑的部分全部填上了颜色和后面要 画天空的地方分开,这对这个步骤上色有很好的帮助哦,把这个图层锁一下,就可以上色了,我选择的是比较明朗的配色,蓝天,白云,橘色的金属钢板和银色的金属钢板,还有地面绿色的草地,这是为了整个颜色不会太空洞~最开始我是想画深夜的,不过感觉不太对,还是选择了白天。

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5 明确质地,比如钢板的光泽啊,基本的光影啊什么的,主要是在物体固有色的基础上加强质地~和细节,让草地上有了一些石头,更有生活的气息一点~

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