Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-创建墙体局部破碎(一)

2019-03-01 06:01:35 来源/作者: PS自学网 / 强槐 己有:889人学习过
1.  创建Pdi Bodies步骤1

打开玛雅。

打开玛雅打开玛雅

第2步

转到Create > Polygon Primitives > Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。

Create > Polygon Primitives > CubeCreate > Polygon Primitives > Cube

第3步

选择多维数据集后,转到PullDownIt菜单栏并单击ShatterIt功能 图标。

PullDownIt菜单PullDownIt菜单

第4步

在ShatterIt功能窗口中,将碎片样式的值设置为Wood Splinters, Num Centres为150,Main Axis设置为L(最长),然后单击Shatter It!按钮。你会看到立方体破碎,如下图所示。

ShatterIt功能窗口ShatterIt功能窗口

第5步

选择网格的指示的上部和下部块并创建新图层。将图层重命名为StaticChunks。

StaticChunksStaticChunks

第6步

关闭StaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为DynamicChunks。

DynamicChunksDynamicChunks

第7步

转到StaticChunks层。选择静态块后,单击Create Pdi Body 图标。

StaticChunks StaticChunks

第8步

在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Static,然后单击Mesh 选项。

创造刚体 创造刚体 

第9步

转到DynamicChunks图层。选择动态块后,单击Create Pdi Body 图标。

DynamicChunksDynamicChunks

第10步

在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Dynamic,然后单击Mesh 选项。

创建刚体窗口创建刚体窗口

下一节,创建Pdi Fracture请看【Maya中的PullDownIt破碎插件(八)-创建墙体局部破碎(下)

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