超详细的蒸汽朋克太空船设计教程一

2019-04-01 06:01:35 来源/作者: 自媒体 / 仕强 己有:1603人学习过

从气缸创建飞艇的方向舵

从气缸创建飞艇的方向舵

步骤13:构建引擎

首先让我们在一些面上挤出以使我们能够放置发动机(A),然后制作一个小而大的圆柱体(B)。将它们组合并将上半部分和下半部分向外挤出(C)。删除挤出的端面并桥接端部以构成皮带(D)。然后使用Shift + D复制皮带并在主体上切割孔以使皮带穿过。要执行此操作,请添加边循环并选择面并向内拉伸它们。要添加更多细节,可以选择齿轮和皮带的面,并在“挤出”菜单(H)中将“保持面在一起”关闭挤出面。

用齿轮和皮带对船舶发动机进行建模

用齿轮和皮带对船舶发动机进行建模

步骤14:添加引擎管道详细信息

制作弯管的一种快速方法是制作多边形圆环并删除除四分之一以外的所有圆环。如果我们需要增加长度并添加边缘循环以挤出一个步骤,我们可以挤出末端。在角落处添加更多边缘环以在平滑时收紧网格。我们可以使用这种技术在船上放置管道和通风口。

使用多边形圆环作为制作管道的便捷方式

使用多边形圆环作为制作管道的便捷方式

第15步:船长的控制室

使用图像平面可以转到顶视图并制作圆柱体,使用“缩放”工具拉伸形状。我们可以添加边循环来制作窗口面(C)。然后向内挤出一个偏移,并将“保持面对面”关闭。将窗口面分开。我们还可以分离窗框并在拐角处添加一些边缘环以在平滑时保持形状。

对船舶控制室进行建模

对船舶控制室进行建模

第16步:烟囱

为了制作烟囱,我们可以从多边形管道形状开始,并使用图像平面作为指导来延长它。通过添加一些边缘环和挤压,我们可以形成一些脊和设计的兴趣。如果您喜欢将两个烟囱组合在一起,并在“变形”菜单下选择晶格工具。选中晶格后,右键单击并选择“格点”,这些就像顶点一样。选择这些后,您可以向后移动整个形状。要删除晶格并烘焙形状,请选择烟囱,然后在“编辑”菜单下选择“按类型删除”>“历史记录” - 这将删除晶格并保留形状。

添加飞艇的烟囱

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