如何用3dmax的多边形建模制作简约别墅的教程
设置完成以后,选择模型,单击右键将模型转换为可编辑多边形。
进入到多边形级别,然后选择顶部的多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为2800mm。
文章名称:“如何用3dmax的多边形建模制作简约别墅的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
继续使用挤出,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为450mm,并单击确定。设置完成以后,我们单击另外一侧的多边形,然后单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为800mm。
然后再次选择顶部的两个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为40mm,并单击确定。
文章名称:“如何用3dmax的多边形建模制作简约别墅的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
接着我们选择四周比较小的多边形,选择完成以后,需要单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的类型为局部法线,高度设置为90mm。接下来我们进入到边级别,选择这样的两条边,并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为91,滑块的数值设置为3。
我们选择另外一侧的两条边,并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为-70,滑块的数值设置为501。
文章名称:“如何用3dmax的多边形建模制作简约别墅的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
我们再次选择这样的两条边,再次单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为-24,滑块的数值设置为-92。