字体设计,用PS制作简单的鎏金艺术字
2022-12-25 10:07:59
来源/作者: /
己有:174人学习过
你以为这就完了?既然是干货,肯定还有料啦! 上面讲了2个波峰的做法,其实还可以做3个波峰哦!
三个波峰要根据字体的情况而定,好处是光感更细腻,细节更多。但是有的字体用3个波峰效果并不理想,要根据字的粗细结构来判定用2个波峰还是3个波峰。
波峰的高低落差不同,出来的效果不同,原理是高光和暗部的反差程度,波幅大则明暗反差大,波幅小则明暗反差小。根据这个原理,大家可以试着做不同程度波幅的效果哦! 比如黑客这个案例,波幅不大,效果跟上面的就有明显不一样的感觉。
完成:
有同学要说了,字体制作还这么讲究?是的,我们对待任何事情都要有耐心,讲究的东西使整个画面会更加精细和完美,具体来练习一下吧。
上一篇:PS设计金属质感游戏文字