绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程
框选水平方向的两个锚点~
右键选择“自由变换点”~
在”设置水平缩放”里输入80%大小。这时候你看到这个圆形变成一个椭圆。
同样框选垂直方向的两个锚点,在垂直方向输入80%。现在你看到的形状跟我顶楼的差不多了~
按ESC隐藏路径。双击打开图层样式,添加一个渐变。如果你的想象力足够丰富的话,可以随意填充你认为漂亮的颜色组合~
继续添加描边。其实用斜面浮雕效果也差不多,不过我认为用线性渐变的描边来模拟“倒角”更加细腻~
ctrl+j复制一层,ctrl+t自由变换。打开“保持长宽比”,同比例缩小为95%~
重新修改它的图层样式数值,首先是渐变填充~
它同样也有一个线性渐变的描边,注意它的颜色要加深~
ctrl+j复制一层,在图层缩略图上右键清除图层样式~
ctrl+t自由变换。同样要打开“保持长宽比”缩小为95%~
按ESC或者点击矢量蒙版隐藏路径。双击进入图层样式,添加一个径向渐变。每个人的口味不同,这里我想尽量模拟原图的风格,所以选择了接近原图的颜色~
添加内发光,我们要摒弃一个概念,“发光”不一定是亮的,有时候也可以的暗的~
再次添加“投影”,现在我得到一个边缘看上去比较柔和的效果。其实这里你尽可使用“外发光”,效果是一模一样的,不过投影的控制更加灵活,它还有”距离“的选项,”外发光“相比之下比较死板~