真人转卡通,PS把图片转成日系卡通芭比娃娃效果
好的,我们第一层先画的是头发的暗面。
一般的规律都是从暗开始画,这样做有一定的好处,相对好掌控一点,如果想从亮的地方开始画也是可以哒,法无定法嘛。
选择深一点的颜色,不要纯黑,深点的熟褐色吧,差不多。
画笔主直径调宽一点,因为有原来的头发打底,所以透明度选在50~70左右,硬度为0,按P到钢笔,右键选择描边路径,模式为画笔,勾选模拟压力。点确定。
这样就出来几根又粗又大的暗面了,显得很假是吗,滤镜>高斯模糊。让他柔和一点,
(如果不柔化一点,所有的发丝都一根一根的就容易出现钢丝头,头发是有虚实关系的,一般处在暗部的头发比较虚,亮部的头发比较实,后面的头发虚,
前面的头发实。发梢也要虚)
因为头发是丝状的,离远看是有点雾化的,好像“柳如烟”一样,离远看就是柔柔的一团。
可以看到这样定下来的发线,一开始就具有了体积感,
所以之后的过程就是在这个基础上继续保持体积感的画下去
另外,即使都是暗部的头发,深浅也不一样,
注意到了吗,受光的地方浅,不受光的地方深
铺好了每组头发的暗面以后,新建图层,按照同样的方法,顺着预先的分组和头发走势
铺出过渡面和明面,
暗面一层,过渡面一层,明面一层,当然如果玩熟的话不分层没有关系,
这里分层依然是为了好调整。
注意颜色要越来越亮
画笔直径越来越小。模糊的程度也越来越低(调整虚实关系,亮部较实),透明度保持在50~70.
中间是比较耗时间的过程,不要着急,慢慢来。
耐心也是必备的素质之一。
注意要保持住最初分组的感觉,头发向发梢聚拢。形体不要散。
雷你们一下!~
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