ps保留质感磨皮法

2022-12-25 12:00:34 来源/作者: / 己有:16人学习过

  然后选择图层一副本 进行高反差保留 数值控制大家可以看下面部质感都出来了就可以了不要太小 稍稍大点还可以起到锐化的作用。。。

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  然后选择高反差保留图层 图层模式改为线性光 这样皮肤质感就都映射到高斯模糊图层上了。。。

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  然后选择仿制图章工具 在高斯模糊图层上正常修皮肤就可以了 因为皮肤质感在上面的图层上所以不会影响到质感 随便怎么修质感都存在。。。

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  这张没有什么要说的 因为这个是修好的了 简单吧

  和正常图章修图耗费的时间相差无几。。。

  只会步骤不懂理论 那么就等于一个机器人。。。 理论:

  这种修图是利用高反差保留把面部的质感保留下来 因为高反差保留 只保留亮部 和暗部 所以中间的一些凹凸都被忽略掉了

  而模糊图层是为了不让高反差保留 把质感叠加到原质感上造成两次质感重叠锐度过大 这样在模糊图层上就可以用图章把凹凸的脏东西就可以休掉了

  好累胳膊趴着都压麻了 可怜悲催的我。。。好吧是我比较闲自愿的吧

  正常还应该修缮下轮廓 和双曲线修缮下的 可实在没办法了 只能先讲下这个步骤了颜色什么的也都没调。。。

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