利用ps液化滤镜调整人像实例
二、四肢的液化
四肢一定要圆润纤细,要表现出肌肉的紧致。如果说人物有厚实的肩膀粗壮的胳膊,一看就给人膀大腰圆的感觉,当遇到手臂举起来的pose时,太粗或肌肉不紧致会造成一种松垮的感觉,美感尽失。女性的肩膀一定要液化的圆润精致。骨关节在修饰时要注意不能显现很明显的凹凸棱角,要均匀。(图03、图04)
要想让人物身材更加修长,除了液化外,还要做必要的退部拉长,最终效果如图05所示:
注:在液化四肢时画笔的密度和压力数值设置不要太大,这样才能更好的控制画笔,更好的掌握肢体的曲线,在大腿和小腿、大手臂和小手臂等不同的地方,画笔大小要变化使用,以达到人物肢体柔美润滑的效果。
三、胸形、腰身及臀形的液化
理想的体形取决于胸部、腰部、臀部等的比例以及自各的高度且左右对称。乳峰应位于从头顶起往下2个头部长度的位置,即肩头与肘部之间的正中央的地方。腰部应位于手臂肘部附近的位置。臀部的理想位置是身高的整二分之一的高度。(图06)
注:如果臀部松垮,那么腰部以下则会美感尽失,下半身的比例也会给人一种失去平衡的视觉感。所以,在液化修饰人物时千万别让臀部的支点破坏了身材和整体画面的平衡。
在液化胸形、腰身及臀形时,不要一味的去液化边缘轮廓,因为这些部位一般都是有衣服地方,通常衣服都是有花纹、质感的,一味的液化边缘轮廓会造成衣服上的花纹和纹理变形过大,失去真实感,应该随着边缘轮廓液化时位置的变化,从边缘向内呈渐变式发生位置的推移和纹理变形,这样才能达到丰满、紧致的真实效果。
最后再来看一下原图和液化完成后的效果图的对比:
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