磨皮插件,磨皮滤镜Portraiture使用技巧
首先我们修的是一个存在的东西、画画是画一个从无到有的东西。我们修图也并非是搞整形的,我要做的是美化她,而不是修的她妈妈都不认识她。
当然这个黄金比例可以作为参考,但是不要硬来。
结构这个东西,你怎么修都没有原来的结构好,只要保证尽量不破坏就可以了。
那些天天嚷着结构、肌肉走向的,你们知道脸部有多少肌肉跟结构么,你们那么注重结构,你修了一个是不是剩下的要全部改呢?你不改是不是破坏比例关系了?
说回正题
为什么我要分开磨皮呢?
因为每个光区都有自己的特性,如果我用同样的磨皮数据肯定不行。
我是这样理解这个磨皮软件的。
最上面这3个,我都认为是一样的,尽管可能有差别,我把他们认为是减小临近像素之间的对比,第4个我认为是力度,他们减小对比的力度。在选区里面找到最低值提高亮度。
所以一开始选择高光的时候我会保证高光区域的对比度,只提高这个选区里面暗的地方,这样保证了高光的硬度也提高了纯度。