欲学抠图,先练钢笔
欲学抠图,先练钢笔世界上最通俗易懂的钢笔工具详细使用教程
现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线
很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的
虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点
再看下图:
同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制
移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样
首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念
钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果
钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径
--------------------------------------------------------------------------------
现在我们来绘制一个简单的路径
如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)
并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能
--------------------------------------------------------------------------------
然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连
保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)
这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)
从上面的简单练习中我们得出两个规律:
我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型
控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置
记住两个术语:
那些点称为“锚点”(anchor)
锚点间的线段称为“片断”(segment)
刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
--------------------------------------------------------------------------------
现在我们来绘制曲线形锚点
如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手
然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径
我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变
--------------------------------------------------------------------------------
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?
除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,
方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头
仔细看一下这两个方向线
再这样想象:
一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的
而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的
那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形
--------------------------------------------------------------------------------
现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线
然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变
注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线
结合刚才所作的比喻,就不难理解了:
修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形
再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程
修改后的方向线如下图:
--------------------------------------------------------------------------------
明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响
如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短
可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉
哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态
如下图:
注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”
牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系
做一下小结:
对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:
一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线
对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线
--------------------------------------------------------------------------------
下面让我们做个小练习,如图:
现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线
很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的
虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点
再看下图:
同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制
移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样
而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图
再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图
记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好
因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改到这里,大家一定会产生两个问题:
两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?
这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点
那么,如何让所用的锚点数量最少?
实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?
上一篇:调色工具,桔子可选颜色实战篇
下一篇:ps方法技巧小讲堂——第十五弹