《拯救》绘制过程全解析
主光源的位置同时也是画面的焦点位置,定在了画面三分之一的黄金点位上(图03)
图03
用剪影的方式简略的勾画主人公的动态和位置,世界观背景设计是主人公被囚禁在九十九层至高天的雷霆十字架上面。
主人公的设计定位,没有传统意义上的正邪之分,着重刻画他被囚禁以后的落寞和颓废感,因此采用了这个整个身体缩在一起的动态,但是通过一些细节,比如他紧握的拳头和面对大战的镇定表现主人公的不羁与顽强。(图04)
图04
添加场景当中的主要景物,画到这一步主要物体的样子其实还没有想好,只是随手画了一个形状,希望跟其他建筑的形状上面有所区别,具有一定的独特性。同时添加了主体周围的岛体,每一个悬浮在天空的岛体上面都有一座城市,力图通过这个对比关系来表现战争的规模,同时也烘托主人公特殊的身份。
绘制还是剪影的方式,使用第一种笔刷,尽量简洁勾画出物体的外轮廓。(图05)
图05
为主岛体添加了瀑布,其实这个时候,主岛体的造型还没有确定,还在想有没有更好的方案。加瀑布的原因主要是因为其他场景中的物体都是静态的,为了给主体增加动感,才增加的。
同时,为了表现主人公囚禁的地方是九十九层至高天,在下面增加了表现向下深远的设计。(图06)
图06
为了表现战争的大规模,添加了在水平场景深远的层次变化。初步添加了一些表现战争气氛的东西,比如浓烟、火光和飞在天空中的战士。
画到这一步,前期的一些思路和想法基本上都有所表现了,只不过还没有到位和细化,接下来就是继续调整和丰富的过程。(图07)
图07
扩大了画布的尺寸,目的为了表现场景宏大的感觉。到这一步使用的笔刷,一直都是PS默认的笔刷,虚边和实边结合使用,保证最快的效率和视图运行速度。(图08)
图08
开始对人物深入和细化,首先把主人公的脸进行了细化,主要表现主人公落寞的神情,这里吸收了很多哥特风格,尤其是在眼神的刻画上面,较多的采用了哥特的表现形式。
基于之前对角色的定位,在服饰设计方面没有采用正统的西式服装,而是采用了民族风的服装和饰物 。在民族风的设计上,也没有一味采用主流的波西米亚风格,而是吸收了更多的世界民族元素,把包括非洲、印第安、以及中国西南民族服饰的特点都融入了其中。(图09)
图09
继续丰富人物,给角色增加了镣铐和铁链,为了表现人物的重要身份,特别给他设计了多重粗大的铁链,赤裸的双足和破碎的衣服表现他所处环境的艰苦。(图10)
图10
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