ps创作铁血战士战异形过程解析
2刻画画面整体与局部细节
第四步 细节刻画
大关系确定差不多后,开始细节刻画。个人习惯从头部开始,依次往下。肌肉的刻画跟之前伊利丹教程里提到的一样,会找些健美资料做参考,毕竟铁血战士有别于人类,所以在画的时候刻意的做了一些变化和夸张。(图10)
图10
第五步 深入刻画
继续深入,刻画了后面的树干以及背景。我在树干上做了一些抓痕。做为战斗中的场景。应该有别于一个阳光明媚的树干。一个家庭野餐的树干。一个谈恋爱的树干。将每一点对细节思考与推敲累计起来。会得到一个不同的画面。(图11)
这里仍然尽量从整体去把握。这里异形画的还是有些散了,主要是前期资料准备不够充分,很多身体的细节走向不是很清楚,暂时先只画了个大概。
图11
第六步 局部刻画
到了第五步,整体看起来有些平,为了突出两个怪物的脸部,加强了整体的对比。(图12)
图12
脸部刻画
画细节的时候要注意一些取舍,哪里都细就等于哪里都没细,会产生视觉上的错乱与平淡。一般情况来说,明暗交界线前为重点刻画部分。而对于一个直立的人物来说,脸和胸部以上又是相对的重点刻画部分,细节依次减弱。而在有动势的人物里。只要注意下进入到视觉中心的部分,稍微跟进就好。
在这张细节里可以很清楚的看到:嘴---脸---头部---胸部,这样一个减弱的过程。(图13)
图13
按着上面的理论,最多细节的嘴部细画为“3品质”,脸为“5品质”,胸部为“8品质”的减弱。
接下来再次刻画胸部,使胸部的细节达到了5的情况,那么脸就要继续细画到3左右,而嘴要达到1。简单点概括的说,就是一定要所有的细节保持一个“最最细、很细到一般细”这样的节奏里。(图14)
图14
随着整体关系的调整,开始一些细节部分的跟进。我在铁血战士身上加上了一些类似鳞甲的质感,使他的皮肤看起来不那么光滑。(图15)
图15
异形修改过程
在开始初期,我脑子里对异形只有一个模糊的大轮廓,反正细节什么的到时候找一些模型手办电影图片就可以了。结果真正找的时候才发现,不同的模型漫画图片数不胜数。很多造型都很经典,反倒有点无从下手,最后就随便抓了一张比较早期的造型来参考。(图16)
图16
结果效果不是很理想,遂打算涂掉重画,抹了几笔之后发现,效果倒是很接近那种半透的脑壳,顺着稍做修改,就有了现在的造型,也算是无心插柳吧。
至于异形的身体,一般提到异形,先想到的是他标志性的脑袋,其次才会注意到身体,所以在这里我没有把异形的身体当作处理的重点,而是把它隐藏在了大面积的阴影里,也是为了更好地突出它的大脑袋,只在身体的亮部做了一些简单的刻画。其实异形的身体结构跟人类差不多,胸腔,脊椎,盆骨。区别就是骨头外露,没有肉。在外轮廓顺眼的情况下,随便怎么画,只要别太违背常理,效果都是可以接受的。(图17)
图17
下面是武器的步骤:在伊利丹那个教程里有讲过,所以在这里只给出详细的过程图,不再赘述。我大多数的武器绘制都是一样的过程,注意一下环境色:金属的环境色给的好不好,很影响画面最终的效果。(图18)
图18
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