《渡口》气氛场景设计解析

2022-12-26 18:02:35 来源/作者: / 己有:10人学习过

  确定场景当中的物件造型,以及具体的摆放位置。场景主要物件的摆放在工作中很大程度上是要顾及将来的功能与玩法,这点我们可以及时的与策划沟通确定。当然自己做练习时物件的摆放还是用于平衡构图和画面美观为主导的。(图08)


图08

  调整并且绘制了相应的细节,使叠加的材质更好的融合在场景气氛当中。关于细节的描绘我一般制定的方法是缩减绘制时间,假设我们需要2个小时完成工作,那我们就尽量在一个半小时完成所有图像的绘制,剩下的半小时我们只做气氛的调整,这样其实可以强制我们忽略无用的细节而描绘需要主要深入的画面重心,这只是个笨办法,但我在工作中通常这么干,如果大家有很直接的方法我们及时交流!(图09)


图09

  远景的绘制要较为慎重的处理,颜色、虚实尽量考虑最大的结构,强调体块感处理得当会加强场景的景深。(图10)


图10

  继续调整细节,之前的木质结构过多,与场景氛围不符合,所以继续调整样式,因为没有明确的黑白稿,所以绘制当中不断的调整、推翻也很正常,并且这种绘制方式也会觉得有些乐趣,乐此不疲。(图11)


图11

  设计了远景主城的造型,因为是远景所以不必刻画的过于细腻,颜色统一些就可以。(图12)


图12

  新建图层,图层属性选为“柔光”继续用喷笔铺出大体的光源。主要光源一般会出现视觉中心上,也就是我们希望大家一眼就可以关注到的地方,画面的重点,很显然返回来在说细节也很明了,在这个主要光源照到的范围上我们多加刻画与完善,反之主光源以外的地方有意弱化就可以了。(图13)


图13

  继续添加细节,这时可以烘托场景气氛的细节都可以陆续添加进来,烘托到自己满意,之后就可以继续调整整张场景的气氛。这时的细节添加,主要是在完善结构造型的前提下还起着更多的美观作用,也就是物件的投影啊,人物之间的呼应等等,相比较的绘制有利于图像的尽快完善。(图14)


图14

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