场景合成,合成未日城市科幻场景教程
接下来,我们添加一个光晕。新建一层,命名为“光晕”,填充黑色,执行“滤镜—渲染—镜头光晕”。
在这里,我建议将“光晕”图层转智能对象,因为接下来,我们要用滤镜,转智能对象后,滤镜就是智能滤镜了,出错了方便修改。
将“光晕”图层的图层混合模式更改为“滤色”,适当的调整光晕的位置,到这一步,效果应该如下。
到现在,或许你可能会注意到光晕看起来并不真实,接下来,我们将使用“色相/饱和度”和“高斯模糊”去修复它。
在这里我创建了一个新图层组,也是命名为“光晕”,将刚才我们使用滤镜生成的光晕图层放到图层组内,在光晕图层上层,以剪贴蒙版形式创建一个“色相/饱和度”调整层,将饱和度调整成0。然后将图层组转智能对象,执行一个3像素的高斯模糊,图层混合模式为滤色。
下面,我们为图像增加一点黑暗的感觉,新建一个渐变映射调整层,参数请参见下图,将渐变映射调整层的图层混合模式更改为“正片叠底”,我们可以明显的看到,图像的阴影更暗了,同时也增加了一些蓝色调。
为了使图像更为真实,我们需要添加更多的光影。
前面我们已经添加过一次建筑上的光了,现在我们继续强化这些光的效果,同样的,新建一个新图层,填充中灰色,更改图层混合模式为叠加,设置前景色为白色,选择圆角柔边画笔,透明度调整到20%左右,开始添加更多的光线,这里我们先给个示意图,为了直观,我以红色来突出这些部分。
画不出来的,可以参见下图,看看我们画了哪些地方。
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