人像调色,用PS和LR调出五彩斑斓的精灵女孩照片
2022-12-25 14:56:50
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曲线 曲线部分一直是我的软肋,我每次拉的曲线都不一样,我也不知道这是为啥,反正多试几次总会得到想要的感觉。需要注意的是:如果没有特殊要求的话,尽量把四条曲线拉的一样,这样颜色会比较正常,不会很大的偏色。
HSL 色相里加把浅绿色往蓝色偏移,黄色和绿色都往右偏一点点, 可以改变池水的颜色。饱和度里增加黄色、绿色、浅绿色、蓝色的浓度是颜色更加浓郁,但是红色和橙色相对降低一些,不然模特皮肤会发红发紫很奇怪。明亮度里也增加了控制皮肤的红色和橙色,让皮肤更加明亮通透。
分离色调里增加冷暖对比,高光加了冷调的蓝绿色,阴影加了暖调的橘黄色。相机校准里也调了色,这个要看大家自己片子的具体的感觉去调了。
到此,LR里的调色就完成 接下来导入PS里精修
二、PS里的调色和精修部分: 首先,先进行液化和磨皮,在这里夸小姐姐一万次,长的贼好看啦都不需要咋液化,稍微做些调整就超好看的!磨皮的话我是用中性灰+画笔+ Portraiture结合起来一起磨皮的,中性灰修光影超酷,我这组图在大太阳下拍的,光影特别斑驳不均匀,用中性灰磨皮简直是救命神器!中性灰磨皮网上的视频教程特别多大家自己搜一下吧,肯定比我说的清楚有用!然后画笔磨皮的话,注意不透明度和流量不要开太大,根据实际情况随时调整数值,这样皮肤会比较真实有质感。然后画笔要选择柔边圆啊,这样画出来的比较柔和不会很生硬很假。
磨皮完成后,就开始新的调色啦!首先,添加素材!为了营造色彩斑斓亮晶晶的氛围,我在网上找了几张亮片、光斑的素材,做了一个简单的小合成。
首先,把素材1拖进PS,模式选择正片叠底,不透明度降低
然后把素材5和刚才一样的步骤也拖进PS,模式选择滤色,不透明度也降低
然后根据需求把人物主体擦出来,注意在水里的裙摆部分,可以稍微擦出来一点点,不需要全部擦掉,这样保留一点亮片在裙子上会更好看。以上的素材其实都可以重复叠加,只是我这一张图只需要叠加这两张,所以不一-- 做说明啦。 如下图,把人物擦出来,水面及背景部分保留素材。
这是擦出来的小姐姐的身形,你们看出来了吗哈哈哈哈! 然后,素材都叠加完成了以后,Ctrl+Alt+shift+B盖印一个 图层,选择插件:
进入插件以后,左边会有很多的滤镜,可以根据你的需要去套用,就像某图秀秀的滤镜一样,我这组片就不需要用啦。直接在右边拖到下面,找到[红外],咱们来给小姐姐增加点仙气,发光一下!
通过上一个步骤,我们得到一个会发光的小仙女啦! 但是要注意-点哦,就是插件完成以后,选择了红外发光,人物会整体呈现发光发亮的状态,这时候需要用橡皮擦把人物的脸稍微擦出来-一点,不然会显得脸部很糊很不清晰,但是不要擦太多啦 不然跟背景部分就不融合啦,具体看大家自已的图的实际情况。如果觉得发光太过了的话可以在图层上把不透明度降低一些。但是记住降低了不透明度以后再操作其他步骤,仍然署要Ctrl+Alt+shift+E蓋印一个图层,不然你在之前那个图层上所有的操作的不透明度都是降低的。
得到会发光的小仙女以后,咱们再来做进一步的调色。我添加了4个图层,分别是: 色阶用来增加画面的对比
使画面更有层次自然饱和度加了16%,提升整个画面的鲜艳度色彩平衡跟之前说的分离色调一样,高光加蓝,阴影加橘黄,增加画面的冷暖对比。 色相饱和度,分别增加每个颜色的浓度,这里我加了蓝色、绿色和红色。
通过上述几个图层的颜色叠加,此时的画面就是我想要的感觉啦。再次操作老步骤:Ctrl+Alt+shift+E蓋印一个图层,然后在滤镜里选择锐化→锐化,给整个图片增加锐度,图片更清晰更有质感。如果觉得画面太锐了,可以使用橡皮擦适当的把脸部擦出来一些。
完成: 更多作品:
同学们根据教程学习一下吧,相信大家可以做的更好,但是要练习。
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