Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-创建墙体局部破碎(二)
在透视视口中创建一个球。
创造一个球
第2步选择球后,单击Create Pdi Body 图标。在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Dynamic,然后单击Mesh选项。
创建Pdi Body图标
第3步选择球后,单击Pdi Dynamics Properties图标。在Pdi Dynamics Properties 窗口中,将Initial Velocity X值设置为-50。
Pdi动力学特性
第4步按“ 播放” 按钮查看模拟。球击中墙壁,动态的大块碎成碎片。
点击“播放”按钮
第5步选择动态块后,单击Pdi Basic Fractures图标。
Pdi Basic Fractures图标
第6步在Pdi Basic Fractures窗口中,单击“ 创建”按钮。它打开Set up Fracture Body子窗口。这里将名称设置为Wood,然后单击“ 接受”按钮。
Pdi Basic Fractures窗口
第7步将Clusterize(%)的值 增加到100以获得更详细的断裂。
Clusterize(%)
3. 创建前壁断裂步骤1创建另一个相同尺寸的墙并将其保持在前面。
创建另一面墙
第2步选择前墙后,转到PullDownIt菜单栏,然后单击ShatterIt功能图标。
PullDownIt菜单栏
第3步在ShatterIt功能窗口中,将Shatter Style的值设置为Uniform,Num Centres为120,然后单击Shatter It!按钮。 您将看到墙被破坏,如下图所示。
ShatterIt功能窗口
第4步选择前墙的指示块并创建一个新图层。将图层重命名为WallStaticChunks。
WallStaticChunks
第5步关闭WallStaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为WallDynamicChunks。
WallStaticChunks图层
第6步转到WallStaticChunks 层。选择静态块后,单击Create Pdi Body 图标。
WallStaticChunks图层
第7步在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Static,然后单击Mesh选项。