Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-锯齿破碎(二)

2019-03-01 06:01:35 来源/作者: 网络 / 运烁 己有:1252人学习过

第8步

在透视网格上创建一个平面。选择平面后,单击 Create Pdi Body 图标。在Create Rigid Body窗口中,将Type设置为Static并启用Mesh选项。关上窗口。

 Create Pdi Body Create Pdi Body

第9步

跳转动态模式。转到Fields> Gravity。

Fields> GravityFields> Gravity

第10步

转到gravity field的属性编辑器,将Volume Shape的值设置为Cube。

体积形状体积形状

第11步

按比例缩放重力场的Gizmo大小,并将其放在多维数据集块下方,如下图所示。

放大重力场的Gizmo的大小放大重力场的Gizmo的大小

第11步

创建另一个重力场。将Volume Shape 的值设置为Cube。

体积形状 体积形状 

第12步

为重力场的Scale值设置动画,如下图所示。

比例值比例值

第13步

选择所有块后,单击 Create Pdi Body 图标。在Create Rigid Body 窗口中,将Type设置为Dynamic并启用Mesh选项。关上窗口。

创建Pdi Body图标创建Pdi Body图标

标签(TAG) 教程 影视动画