ps设计游戏网页头版教程

2022-12-26 10:34:28 来源/作者: / 己有:11人学习过

19、对人物左侧的背景再次提亮,通过柔性画笔去叠加,或者通过图层样式吸取环境色去调节(图左)。在人物的最上方创建剪切蒙版,从左上方帽檐处向右下方拉白色到透明的渐变,填充调为零,利用图层样式调整颜色给人物进一步增加环境色亮光,使人物的受光面从左上至右下方逐渐减弱(图右)。

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20、菜刀男和回眸女的处理手法同葫芦娃类似,都是降低饱和度后调色然后去打光,需要注意的是距离中间光源远近不同,受光程度也不一样,如这里菜刀男的受光要略弱于葫芦娃,而回眸女的受光最弱。还有一点,就是菜刀男在葫芦娃的身后,会有一部分光因为打到葫芦娃的背而反射到菜刀男的左侧,所以左侧的受光略强一些。根据这些关系,我们讲人物的受光处理好如图所示。

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21、左半边三位壮士的处理手法与右侧相同,这里不再赘述,最终效果如图。

如果大家对于这种逆光的现象还不是很理解的话,可以回去之后做一个简单的测试。到家之后,关上屋里的灯,打开手电筒或者手机的闪光灯照向自己,然后伸出自己的手,对着手电筒,通过改变手掌与手电和自己眼睛的距离,来观察手掌的颜色和一些细节的可辨识度。相信通过这个小实验可以帮助大家对于这种逆光现象有个大致的了解。上图还有一点需要注意的是,近大远小,近清晰远模糊的透视关系,最边上的人物相对其他来说要更小一些,还要稍微加点高斯模糊处理一下,这样才更加真实。

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给最终画面添加一些火花光效,增加氛围。

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