ps制作实例:物体质感的制作处理
2022-12-26 08:57:56
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10、调整色相饱和度的时候,记得提高 饱和度,颜色才能正确,否则会发白。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/5od2lpky1xn.jpg)
11、大亮部之后是个小面积的高光。 同样用钢笔勾选小面积。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/cye4m4e52bn.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/pdwpdhlxsbt.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/uio3zoqjui5.jpg)
12、记住暗部总会有反光,它和亮部一夹,就会形成物体 的明暗分界线。因此,我们需要勾选出暗部的反光区。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/kfhzql1esqf.jpg)
13、还是重重复复的羽化、调整色相与饱和 度。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/ovt0foopbjo.jpg)
14、修整外形,让它看起来有个开口。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/wgb2lf03iod.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/dwujetwx03n.jpg)
15、加点反射怎么样,让它有个清晰的反射。这 次使用新的图层。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/ekiljk501oc.jpg)
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/xyfll0kqg5b.jpg)
调整透明度,将色块切割,弄出是一个窗户的反射样子。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/l3a1jr4al0i.jpg)
16、该绘制阴影了。用椭圆选择工具拖拉出一个 椭圆选区。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/uluvyftnsam.jpg)
17、新建图层,然后填黑色,再用高斯模糊,让 阴影边缘不要太生硬。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/owoxxw4ezst.jpg)
18、阴影可不能只是简单模糊了事,由于光源的 发散性,阴影不会是一个在各个方向上稳定的过渡。我们可以使用动感模糊来处理一下,注意方向 。
![](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/26/04xckb3vcn0.jpg)
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