海报设计,用PS制作抽象液态金属海报
这里我们只要在渲染设置里,把抗锯齿的参数修改一下效果就会好很多了,当然渲染速度会变慢:
感觉差不多就可以渲染出图了:
然后拖进PS里,调整到合适的大小:
给一个深一点的背景色,再将图层的混合模式改为滤色,黑色的部分就没有了。
这里可能有童鞋会问为什么不C4D出图的时候直接带Alpha通道?
我对比了两种操作,带Alpha通道出图的话,对象本体部分会有点透明区域,这里相比起来还是用这种方法效果稍微好一点:
最后凭喜好可以搞个形状修饰,布局一下,你还可以给个色相/饱和度调整图层去弄成你自己喜欢的颜色:
最后码字、排版、导样机,看看效果吧:
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学习呢,是需要一直去练习的事情,经过练习才能有所进步,也可以把自己的设计元素放入海报当中,会有创意。
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