点燃设计之火-PS鼠绘一只打火机

2023-11-05 17:22:19 来源/作者: / 己有:1人学习过

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 3.为“部件2”增加光感

  该来对“部件2”进行操作了,说到这里,说难也难,说容易也简单,关键是看大家的耐心如何了。还是使用“浅淡工具”,模式设为“高光”,笔刷大小定义为35,暴光度为50。在“部件2”的左侧上下进行涂抹,注意用力要均匀。效果如图3-a1。继续使用“浅淡工具”,“模式”设为高光,笔刷大小不变,暴光度为16。对“部件2”的中间部分进行涂抹。效果如图3-a2。接下来使用“加深工具”“模式”设为高光,笔刷大小根据需要不断的改变,暴光度为50。对“部件2”的右侧进行涂抹,要点同上,这里就不在重复了。大体出来后,还要交替使用“加深、浅淡工具”是图象色调柔和,过度自然。最终效果如图3-a3。

图3-a1


图3-a2


图3-a3

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  4.对“部件3”的处理 制作高光以及透明度

  (a)选中“部件3”所在层,将其的透明度设为49%,将背景图层隐藏,便可以清楚的看到,“部件3”已经具有的透明的效果。然后使用“加深工具”在“部件3”的边缘进行涂抹。模式设为“中间调”,笔刷大小设为65,暴光度为50。效果如图4-a1。制作完成会发现这个样子比较单薄,为了增加其厚重感将“部件3”复制出2层重叠在一起,呵呵。感觉出来了吧~~ 效果如图4-a2。

图4-a1


图4-a2


  (b)接下来制作高光,新建一层,取名为“高光1”,选择“单行选框工具”,前景色定义为白色。点击鼠标左键,alt delete填充,ctrl d取消选区。ctrl 鼠标左键单击“部件3”所在图层,将“部件3”定义为当前选区,ctrl shift i反向选择。delete,将“高光1”的多余部分去掉。为了使光感更柔和,对其进行“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”,模糊的大小为1.0。之后在复制出一层,并改变其大小。如图4-b1。

图4-b1

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 5.为部件5、6、7增加金属光泽

  (a)为“部件5”增加金属光泽,首先选中“部件5”所在的图层。然后执行“图层”-“图层样式”-“斜面与浮雕”。具体参数设置如图5-a1,。

图5-a1


  (b)为“部件6”增加金属光泽,选中“部件5”所在的图层。执行“图层”-“图层样式”-“斜面与浮雕”。具体参数设置如图6-a1。“部件7”的参数设置与“部件6”一致。不再重复。

图6-a1



  完成效果如图F1。

图F1

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 6.为"部件8"增加金属光感

  选中"部件8"所在图层,将图象放大到700%.分别使用“加深、浅淡工具”, 模式都设为"高光",笔刷大小在1-3之间交替使用.暴光度设为100. 方法前面都提过了,只要够耐心反复多试几次就会出现理想的效果了.笔者所做效果如图F2.

图F2


  7.表面工作收尾

  为“部件4”增加立体感。首先选中“部件4”所在图层,用工具箱中的“钢笔工具”勾画出图7-a1的路径。然后将路径转化为选区,使用“加深工具”模式设为"高光",笔刷根据情况使用,暴光度为75。将选区部分加深。如图7-a2.是在“部件4”的图层上,保留选区,ctrl shift i将选区反选,接着在使用“浅淡工具”将其余的部分进行适当的涂抹。得到效果如图7-a3。最后ctrl d取消选区。“部件4”就制作完成了。"部件9"制作方法大致与"部件4"的方法一致,由于篇幅有限,就不在赘诉了.

图7-a1


图7-a2


图7-a3


  这样一个打火机的表面结果就制作完成了。效果如图F3。

图F3


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  8.制作机身里面的零件及气体

  由于是隔着一层所以机身里面的东西都会不是很清晰,大家要注意这点,在制作的时候不要忘记将透明度降低。这样才会有一定的真实感。

  (a)先来制作用来传输气体的芯。新建一图层取名为“芯”使用工具箱中的“矩形选框工具”画出一个矩形选区,前景色定义为白色。alt delete填充。ctrl d取消选区。如图8-a1。然后使用“图层”-“图层样式”-“内发光”。各参数设置如图8-a2。再新建一空白层放于图层“芯”之下,(图8-a3)然后执行ctrl e向下合并。(由于在后面需要对“芯”图层进行裁切,而带有图层样式的图层无法达到效果,所以才要用到这一步骤。)好,合并了以后,继续使用“矩形选框工具”将“芯”的上下端黑色部分去掉。如图8-a4。然后将透明度降低到39%。