ps绘制奇幻色彩游戏MM教程
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7:继续细化线稿,到这一步,画的基本都是素描稿,也就是单色稿。主要是将画面的构图,主体,结构,层次理清楚,便于接下来的上色
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8:开始上色了。在上色的时候,我先将原来的线稿层设为“正片叠底”,在它的下方铺上一层底色。在这时我们可以定位画面的色彩倾向,我选择了偏灰调的黄绿色,这样看上去会有些古典油画的味道,同时还加上了一层肌理效果。这层肌理效果可以用带肌理的笔刷来绘制,也可以找类似的肌理图片叠加上来
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9:铺好主色调后,我们在上面新建一个“正片叠底”的图层。对画面的暗部进行刻画。这个过程和素描非常类似,我们先把画面上暗的部分压下去,便于后面我们对亮部的刻画
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10:在线稿层和底色层中间,我们新建一个图层,进行人物肤色的刻画。这时我们可以明显地感觉到人物从背景中“走”出来了,因为皮肤的颜色要比背景色亮,当然我们在刻画的时候还要注意色彩的选择,不要选择过亮的颜色,避免人物太过出现,显得失真。
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11:画好人物的肤色后,我们可以开始画绷带的颜色,因为这里整体的色调偏暗,所以绷带的色彩会显得更加亮些,也给我们在整体画面的色彩调节上带了了一定难度。既要突出绷带的缠绕效果又不能太明显而区于图案化
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12:接下来我们开始给人物的头发和身上的蝴蝶翅膀填上颜色。需要注意的是整体画面的色调偏暖灰,所以我们在选择蝴蝶翅膀颜色的时候尽量不要选择太过鲜艳的色彩,而使翅膀和画面出现脱节的感觉。这里我选择的是橙色、绿色、蓝色和浅紫色
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